wiki y game mod (eRa: [[k.0_lab]] Hacklabs -- All Problems of Notation Will be Solved by the Masses (7mo parrafo))

alejo duque alejoduque at gmail.com
Mon Feb 23 12:24:29 EST 2009


abri una pagina en el wiki, puede ser que ahi se pegue lo que va  
traducido del texto, yo espero darle a otro parrafo apenas pueda. no  
he pegado ninguno de los fragmentos ahi todavia:

http://projects.dorkbot.org/dorkbot-wiki/DorkbotMdeWiki/traduciones/APNWSM



On Feb 19, 2009, at 6:38 PM, Andres Burbano wrote:

> seria bien interesante darle una visita al Packet Forth, de pronto  
> hacemos algo de video compartido, tienes algo mas de info?

por aca hay algo de documentacion:
http://code.goto10.org/projects/packets/wiki/drawingasquare

tal vez la mejor manera de usarlo es via el live-cd de puredyne que ya  
lo tiene instalado.

aproposito de dar el paso a un trabajo comun. hablando con Luis  
Bustamante este fin de semana, se nos ocurria analizar alguno de los  
tantos motores de juegos (game engine) que nos permitieran trabajar en  
un game mod. Claro, tendriamos que definir una historia, repartir  
tareas como quien hace sonidos, quien hace texturas, quien integra  
todo y produce el juego, etc... seria hacer un juego o un maquinema  
entre varias personas.. lo vamos a investigar y apenas veamos si  
existe alguna buena ruta que integre windows, mac y linux en un juego  
no muy dificil de modificar pues lo comentaremos por aca.. si alguien  
sabe ya de esto y quiere compartir un toque acerca del tema pues  
bienvenido cualquier aporte.

/a


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